Translate

BUGS ATTACK... creador de mods, hasta desarrollador de un videojuego.

🐛 BUGS ATTACK DE CREADOR DE MODS... A DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS

¡Hola a todos! Soy RP Studios MX, y junto a un gran equipo de colaboradores construimos nuevos proyectos día con día. En esta ocasión quiero hablarles qué me inspiró a crear BUGS ATTACK: un juego inspirado en las clásicas torres de defensa, pero llevado a un terreno más extenso, más interesante, más jugable y con un ecosistema pensado para escalar.

Comencé a desarrollar mods para Survivalcraft antes que a programar un videojuego completo, allá por el año 2019. Desde entonces fui adentrándome poco a poco en el mundo de la modificación de ese juego, hasta dominar herramientas y flujos que hoy me permiten crear cosas mucho más ambiciosas.

Sin embargo, actualmente quiero explorar nuevos horizontes: proyectos que me apasionen y que me aporten algo por el simple hecho de crearlos. Por eso, al inicio decidí desarrollar un editor de skins para Survivalcraft, para retroalimentar directamente a los fanáticos del juego y a los creadores de skins. Tras concluir ese proyecto —que todavía recibirá más actualizaciones—, me embarqué en una idea ya validada en el mercado: un juego de torres de defensa con insectos. Empecé estudiando cómo usar Godot mediante un proyecto 2D de un youtuber; después, al afianzar mis bases, combiné mi lógica con la herramienta de inteligencia artificial GEMINI para diseñar un plan de desarrollo lógico por fases y crear un prototipo en cuestión de días.

Todo comenzó creando la base del nivel y las entidades iniciales: un insecto, una torreta, un mapa. Después conecté todo para que funcionara la mecánica básica de disparo, ataque y movimiento en cuadrícula. Ahí cometí un error: planteé el juego pensando en PC y no lo probé en móvil hasta el final. Eso me obligó luego a reajustar varias cosas.

Así que seguí añadiendo poco a poco las mecánicas básicas hasta tener un nivel completo y jugable, antes de desarrollar las pantallas de carga y los niveles necesarios para subir el juego a Google Play. Y vaya que ese paso es complicado: es un proceso riguroso, lleno de formularios y validaciones. Una vez concretadas todas las mecánicas básicas, empecé a añadir recursos "fáciles" —es decir, muchos más insectos, niveles, ajustes generales—, para después proseguir con el diseño de pantallas.

🧪 FASE BETA — 14 TESTERS AL RESCATE

Con todo lo anterior listo, me puse a crear todas las pantallas para subir la Beta a Google Play. Fue un paso clave para conseguir mis 14 testers entre amigos, familia y suscriptores, quienes me ayudaron a probar la app. Las personas que más retroalimentaron me dijeron más o menos lo siguiente:

🐜 Skinecraft: me aconsejó bajar la vida de los insectos voladores, reportó un bug en el radial menu de colocación de torretas en las esquinas de la pantalla y sugirió añadir un modo más de velocidad acelerada de partida.

🦗 Sarah: probó la compatibilidad de versión en su celular Samsung, reportó que faltaba una guía para entender correctamente cómo jugar y detectó un problema con el despliegue de anuncios, que no se visualizaban en su dispositivo.

🐝 Marcusz: fue duro con las pantallas. Recomendó mejorar el flujo de la interfaz y la experiencia de usuario, aportó ideas para futuras versiones y me envió assets generados por él como inspiración para mejorar la versión final del juego.

Tras recabar toda esa información, terminé de actualizar el juego durante los días que pide Google. También me enfoqué en crear el Modo Infinito, un modo que te permite jugar oleadas sin fin hasta morir, a menos que uses videos recompensados a cambio de vidas o dinero. Después me centré en toda la nueva experiencia visual que pedía Marcusz: al inicio fue difícil, pero luego entendí lo que quería decirme y el resultado quedó espectacular.

🎯 ESA FUE LA HISTORIA DE BUGS ATTACK

Ahora queda en ti probarlo y decirme qué le agregarías, qué le quitarías… o si ya está perfecto.

Atentamente,
Ricardo & RP Studios MX.

🌿 Pradera: el nivel más clásico de Bugs Attack

🏜️ Desierto: un nivel bastante desafiante

🌋 Magma: difícil de comprender, divertido de jugar




Comentarios

Entradas más populares de este blog

LAUNCHER API Survivalcraft 2.4

LAUNCHER API 1.50 SURVIVALCRAFT 2.3

SUPERVIVENCIA REALISTA MOD SURVIVALCRAFT