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LAUNCHER API Survivalcraft 2.4

 

LAUNCHER SURVIVALCRAFT  PARA SURVIVALCRAFT 2.4

El ecosistema de Survivalcraft 2.4 continúa evolucionando, y con él, las herramientas creadas por la comunidad para mejorar la experiencia de juego. El Launcher Survivalcraft 1.80 se presenta como una utilidad compatible con la versión más reciente del juego, ofreciendo mayor estabilidad y soporte extendido para contenidos personalizados.

Este launcher funciona como una herramienta complementaria, pensada para facilitar la integración de contenido comunitario, ajustes técnicos y pruebas de compatibilidad. Aunque no es un producto oficial, está diseñado con base en la arquitectura del juego para asegurar una experiencia más fluida.

CARACTERISTICAS DE LA 1.9.2 y 1.9.3:

1.9.2:

Reparar

  • Se solucionó el problema con la configuración de mapeo del controlador de realidad virtual que se restablecía al iniciarse
  • Solucione el problema de que los pájaros no inclinan la cabeza al comer
  • El reinicio de la aplicación de Android solo sale sin reiniciar
  • Corrección en español de FIRE DRAGON MODS

Para desarrolladores

  • Block agrega varias propiedades nuevas:
    • GetDefaultTexture: obtiene la textura predeterminada utilizada. Anteriormente, era necesario reescribir GenerateTerrainVertices y DrawBlock para implementar el uso de texturas externas. Ahora solo es necesario reescribir este método para devolver la textura externa que se utilizará
    • IsFurnitureAlphaTest: Si los vóxeles de este bloque en los muebles se representan mediante la prueba alfa (esqueleto transparente)
    • IsFurnitureEmissive: ¿Es este cuadrado un vóxel luminoso en los muebles?
  • Restaurar Game.VrEye para reducir los problemas de incompatibilidad

1.9.3:

Recién añadidos

  • Interfaz principal - Configuración, añadida la entrada de configuración del módulo (mostrada cuando se usan mods)

Mejora

  • Se ha mejorado la interfaz de gestión de módulos; ahora puedes gestionar módulos con nombres duplicados de paquetes
  • El mobiliario soporta el canal de renderizado Alpha Blend, haciendo que los bloques translúcidos parezcan más naturales en el mobiliario
  • Nombre de skin integrado internacionalizado para jugadores
  • Actualizaciones vietnamitas de Tue_

Reparación

  • Se ha solucionado un problema en el que la vista en tercera persona no podía afectar a las criaturas
  • Corregí una postura incorrecta de brazos y piernas durante la montada
  • Se solucionó un problema en el que la escala del modelo humano era diferente al original y las patas salían volando al agacharse
  • Se solucionó un problema en el que el controlador no podía seleccionar bloques en el Modo de Creación
  • Errores de lenguaje corregidos relacionados con los huevos de criaturas
Para desarrolladores:

ModSettings

  • modinfo.json Se ha añadido un nuevo campo. Para instrucciones detalladas de configuración, consulte docs/ModInfoConfig.mdSettings
  • ModSettingsManager Añadir un método para obtener los ajustes configurados por los métodos anterioresGetTryGet
  • ModLoader Se ha añadido un método virtual para establecer callbacks cuando cambia el elementoOnSettingChanged

Sistema de animación de modelos

  • ⚠️ Cambios incompatibles:
    • Eliminar subsistema (inútil)StateTrack
    • StateTrackConfig Renombrar a (nombre antiguo engañoso)StateLayerConfig
    • Cambiar el nombre de la animación para que coincida exactamente (eliminar la búsqueda difusa)Contains
  • template.json Actualización de ficheros de configuración de plantilla
    • boneMask Soporta la expansión de subárboles y la adición de cuerposboneMaskExclude
    • layer Añadir un campoweight
  • json Actualización del archivo de configuración
    • Se ha añadido un nuevo campo para mapear los nombres de esqueletos de modelos glTF con los nombres esqueléticos originales de las criaturasboneAliases
    • rules Soporta árboles de decisión anidados, permitiendo una lógica de determinación de estados más complejarules
    • animation Se añadieron campos de traslación y rotación de hueso raíz (, )rootBoneTranslationrootBoneRotation
    • animation Evento añadido que se activa al interrumpirseonInterrupt
    • animation El campo permite la selección dinámica de la animación a reproducirsource[param]
    • animation Los campos soportan escribir directamente alias de animación (->) para cadenas"animation": { "source": "xxx"}"animation": "xxx"
    • rootMotion El nuevo campo soporta la velocidad de impulso que anulatranslationImpulseSpeedOverride
    • Se solucionó el problema de que campos como esos no se activaban al usar aliasanimationsourcespeed
  • Se añadió un mecanismo de participante de animación componente para facilitar la colaboración multiparte en la animación de modelosComponentAnimationParticipant
  • Se solucionaron problemas como desalineación de huesos que no son piel, desactivación de la retención de animaciones de capas y animaciones residuales al volver al controlador que impedían que las animaciones se mostraranWeight
  • Root Motion reduce la lógica hasta el punto de muestreo por fuente, añadiendo / eliminando primitivas; El efecto secundario físico de Root Motion ha cambiado a basado en datosRootStripInfoRootMotionStrip
  • ModelWidget Soporta y impulsa animaciones esqueléticasAnimationControllerAnimationPlayer
  • La animación de pose de un solo fotograma (es decir, ) se detiene cuando se toma el fotograma de fase, causando el desencadenante normalStartPhase == EndPhaseonComplete
  • ComponentModel Se añadieron propiedades para desactivar la animación de modelos para este componenteDisableAnimation

ComponentMiner soporta retraso total de acción

  • Añadir enumeración: // / / , donde se refiere al disparo tras apuntar, no al acto de apuntar en síPendingActionAttackPlaceUseInteractAimAim
  • Configurar qué acciones realizar mediante // Pendiente (ejecución retardada)RequiresPendingSetRequiresPendingClearRequiresPending
  • Al consultar y borrar estados de ejecución mediante ///, no se pueden realizar otras acciones durante AnyIsPendingIsPendingAnyIsPendingClearIsPendingClearAllIsPending
  • Método Add ////, que eliminará el método correspondiente tras la ejecución ExecuteHitExecutePlaceExecuteUseExecuteInteractExecuteAimIsPending

Modelos humanoides

  • ComponentHumanModel Parametrización básica de desplazamiento/rotación para objetos portátiles en tercera persona (, ), para soportar adaptación personalizada de modelosBaseInhandItemOffsetBaseInhandItemRotation
  • ComponentModel Añadir nuevos atributos; Los modelos humanos usados para la ropa permiten leer desde bases de datos DisableDrawingModelNameForClothing
  • ComponentClothing Añadir y campos al campoShowClothedTextureDrawClothedTexture
  • CharacterSkinsManager Se ha añadido un nuevo campo. Los mods pueden configurarse en true para permitir a los jugadores elegir skins en blanco, permitiendo usar texturas de modelos integradas; También se ha añadido un nuevo campo, que por defecto utiliza la piel que antes estaba vacíaAddEmptySkinUseEmptySkinAsDefault

Marco de módulos

  • Mejora del soporte para un módulo único y multi-ModLoader
  • ModEntity El juicio de igualdad cambia para determinar si los punteros son iguales

Otros

  • ⚠️ Cambios incompatibles: Eliminar, reescribir con Return (como , , ), y usar el nuevo canal de renderizado semitransparente para muebles. Nota: Acaba de introducirse en la versión 1.9.2.1. Si lo has reescrito, por favor migra allí IsFurnitureAlphaTestGetFurnitureSubsetType(int value)GeometrySubsetTypeOpaqueAlphaTestIsFurnitureAlphaTestGetFurnitureSubsetType
  • Block Añadir , establecer durante la carga; si necesitas configurarlo manualmente, tienes que configurarlo despuésDefaultIsUseableSubsystemBlockBehaviors
  • La malla de bloques () soporta vértices de piel glTFBlockMesh
  • Se solucionó un problema que no funcionaba en modelos de instanciación/skiningModelMesh.IsVisible
  • Se solucionó el problema de que el icono del gancho no funcionabaModLoader.OnAnimateModelAnimated

CARACTERISTICAS DE LA 1.9:

  • Se ha añadido una nueva versión web, con un rendimiento de aproximadamente la mitad del de las versiones dedicadas para cada sistema. Requiere un navegador que admita funciones de navegador modernas como SharedArrayBuffer, OffscreenCanvas y Origin Private File System, como la última versión de Chrome. Abierto https://scapiweb.netlify.app/ Listo para jugar (gracias a Nome Criativo por la verificación técnica inicial y la ayuda con el proceso)
  • Se agregó la capacidad de agregar/seleccionar manualmente servidores comunitarios y se actualizó la URL predeterminada de la comunidad china
  • “Compatibilidad y registro del dispositivo ” nueva interfaz “ reemplazo de clase de administración ” entrada a la interfaz. En esta nueva interfaz, puedes administrar qué subsistemas de versión de módulo y componentes físicos utilizan. También se ha mejorado la ventana emergente cuando comienza el juego
  • Entrante cuando comienza el juego -play <存档所在文件夹名称> Parámetros que ingresarán automáticamente al archivo guardado después de iniciar el juego
  • La interfaz de gestión de módulos ha añadido la función de ajustar manualmente el orden de carga del módulo
  • Gracias a Kitão Gameplay (Discord: ekitonmjjefgs) por agregar portugués
  • Los requisitos mínimos de la versión de Android aumentaron a 6.0
  • Solucione por completo los problemas relacionados con el mouse del sistema Android
  • Solucione el problema de no saltar después de ocultar el ícono de vista móvil
  • Se solucionó un problema por el cual la superficie inferior no se renderizaba cuando algunos bloques tenían medio ladrillo debajo
  • Solucione varios problemas de carga de módulos cuando los nombres de los paquetes de módulos sean ilegales
  • Se solucionó un problema por el cual se producía un error al ingresar un archivo después de habilitar la carga de registros durante el juego
  • Solucione un problema que podría inutilizar los cuadros de entrada de texto
  • Posible problema de error de posición del mouse en el sistema Linux
  • Solucione algunos problemas de visualización de la interfaz
  • Nuevo basado en ÁNGULO Un paquete de compatibilidad específico del sistema Windows que se hace cargo de la interfaz gráfica OpenGL ES a través de la interfaz gráfica Direct3D, más ampliamente compatible, para permitir la ejecución de juegos en controladores gráficos que no admiten OpenGL ES; pero solo admite OpenGL ES 3.0
  • El sistema Android abrirá el teclado inmediatamente después de hacer clic en el cuadro de entrada de texto
  • La posición de la línea verde del ícono de rendimiento ahora se ajustará según la frecuencia de actualización de la pantalla
  • El modo de seguridad también puede administrar módulos en “interfaz de administración de módulos”
  • Después de exportar el archivo, se mostrará su ruta (anteriormente solo se mostraba el nombre del archivo)
  • modinfo.json Se genera un registro de errores más amigable cuando está dañado o es ilegal
  • Ya no se permite importar mods con el mismo nombre de archivo
  • Mejorar algunas traducciones al chino y al vietnamita

Instrucciones de descarga e instalacion:

📱Sistema Android Android, ver aquí

Requiere una CPU con arquitectura ARM de 64 bits con un mínimo de Android 5.0

  1. Descarga el paquete de instalación desde aqui  y el sufijo de[Android].apk
  2. Ejecutar después de la instalación
  3. La primera ejecución puede saltar a la interfaz de autorización titulada, por favor autoriza esta APP (nombre:), de lo contrario esta APP no funcionará所有文件访问生存战争2.4 API插件版1.8

🍎Sistema iOS, iPadOS, ver aquí

Requiere una CPU con arquitectura ARM de 64 bits con una versión mínima del sistema 16.0

  1. Descarga el paquete de instalación desde aqui con el prefijo y el sufijo de[iOS].ipa
  2. Después de descargar el paquete de instalación, tienes que firmarlo con Aisi Assistant
  3. Forma recomendada de conseguir una firma gratuita, y el paquete de IPA firmado solo está disponible para ti登录自己的Apple ID
  4. TUTORIAL PARA LA GENTE DE LATAM (No tengo forma de probarlo en IOS TUTORIAL DE YOUTUBE

Importante: dado que la compilación JIT no está compatible con iOS ni en sistemas iPadOS (ver aquí), ¡no hay mods con archivos disponibles! Puedes esperar a que el Javascript mejorado se ejecute para la actualización del moddll


💻Sistema Windows, ver aquí

CPU de arquitectura x64 requerida, mínimo versión 1607 de Windows 10, el controlador gráfico debe soportar la API gráfica OpenGL ES 3.2 (API gráfica Direct3D 9 para parches compatibles)

  1. Descarga un paquete desde la aqui con el prefijo , el sufijo , y el nombre sin el nombre[Windows].7z

  2. Usa tu software de descomprimido preferido para descomprimirlo

  3. Ejecuta el archivo extraído.exe

  4. Puede que te pidan instalar .NET Desktop Runtime 10.0 por primera vez, seguir las instrucciones para completar la instalación y reiniciar el PC

  5. Si la ventana emergente te indica, si el controlador de la tarjeta gráfica sigue apareciendo tras actualizar, intenta descargar el paquete zip en el nombre, luego descomprimirlo en el directorio que descomprimiste anteriormente y ejecuta el nuevo archivo
    descomprimido. Si la ventana emergente sigue apareciendo después de usar un parche compatible, se recomienda comprar e instalar una tarjeta gráfica lanzada en un plazo de cinco años para tu ordenador.

🐧Para sistemas Linux, véase aquí

Se requiere una CPU con arquitectura x64, aquí se detalla la versión mínima del sistema y el controlador de la tarjeta gráfica debe soportar la API gráfica OpenGL ES 3.2

  1. Descarga el paquete comprimido con el prefijo y sufijo desde aqui , y luego descomprime con tu software favorito para descomprimir[Linux].7z

  2. Instala los siguientes paquetes:

    • dotnet-runtime-10.0 .NET Runtime 10.0, las instrucciones de instalación se pueden encontrar aquí
    • libopenal-dev es una API sólida que puede instalarse en sistemas Ubuntu y otras distribucionessudo apt-get install libopenal-dev
    • xsel es una API de manipulación de portapapeles que puede ejecutarse e instalarse en sistemas Ubuntusudo apt-get install xsel
  3. Hay dos formas de empezar:

    • Ejecuta en el directorio extraído en el paso 1dotnet Survivalcraft.dll
    • Además, en el directorio extraído, ejecuta primero para añadir permisos ejecutables (solo una vez), y luego haz doble clicchmod +x SurvivalcraftSurvivalcraft

🌟 Novedades y características:

  • Optimización para dispositivos móviles actuales y equipos de escritorio.

  • Soporte técnico a largo plazo por parte de la comunidad desarrolladora.

  • Preparado para futuros lanzamientos y mejoras del motor del juego.

  • Estabilidad en el uso de funciones avanzadas gracias al código actualizado.

🧊 Compatible con Survivalcraft 2.4

La versión 2.4 incluye nuevas mecánicas como:

  • Cambio de estaciones (seasons)
  • Niebla atmosférica (fog)
  • Licántropos que abren puertas
  • Búsqueda de contenido comunitario
  • Nuevos árboles (poplar trees)

El launcher 1.80 ha sido probado para funcionar de forma estable con estas características, facilitando a los jugadores explorar al máximo cada novedad.

⚠️ Nota importante: Este launcher ha sido desarrollado por la comunidad de forma independiente. Su uso debe realizarse con responsabilidad y siempre respetando las políticas del juego original.


    

🎨 SC Skin Creator App

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¡Crea increíbles skins para Survivalcraft aquí!

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🌟 VERSIONES NUEVAS API 1.9.3:

🌟 VERSIONES NUEVAS API 1.9.2:

VERSIONES API 1.8.2.3(DESCONTINUADA):

🌟 VERSIONES NUEVAS API 1.8.2:

🌟 VERSION ESTABLE DE API 1.8.1.3:

🌟 API 1.8.1:

Use las siguientes versiones para ciertos mods nuevos:

Comentarios

  1. Tengo presente dos errores en el juego que me dificulta empezar mi mundo, y esos son que el jugador no es capaz de mirar a otro lado aunque configure bien los controles. Mientras que el segundo es que el jugador es incapaz de comer, lo que le lleva a la muerte en unos cuantos minutos.
    Tengo que tomar en cuenta de que estoy en una netbook con el sistema operativo de Linux Debian, con la version mas resiente de Wine

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  2. NO ME ABRE EN MI WINDOWS 10 x64 bits, solucionarlo porfa

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  3. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  4. Una preguntita, nos hacen el favor de hacer una versión de 32 bit, porque para algunos no se les puede instalar

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